DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
This commit is contained in:
commit
645b64fe21
4388 files changed
+1405457
No files matched your search
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package dnfbridge
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"math"
|
||||
|
||||
dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
|
||||
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/statbuff"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// 城镇增益药剂的"地下城通关经验 +N%"加成。
|
||||
//
|
||||
// 与别的加成(成长契约 +20%、黑钻、签到弹珠…)同一口径:先算出基础通关经验 gain,
|
||||
// 再按窗口的百分比算出本次加成,最后由调用方累加进 totalGain。
|
||||
//
|
||||
// 为什么必须服务端算:通关经验是服务端发的,客户端算不出来 —— 所以这一族(赛丽亚的
|
||||
// 幸运经验药剂 10008222,三档 50/100/200)与掉落率/强化成功率一样,要把窗口记在角色
|
||||
// 记录里,到点由 statbuff.ActiveRate 自己判掉(过期即 0,绝不 fail-open)。
|
||||
func (s *Service) currentStatChangePotionClearExperienceBonus(
|
||||
character dnfrepo.CharacterRecord,
|
||||
base uint32,
|
||||
) uint32 {
|
||||
if s == nil || base == 0 {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
window, active := statbuff.ActiveRate(character, statbuff.KindDungeonClearExp, s.gameplayNow())
|
||||
if !active || window.Percent <= 0 {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
bonus := uint64(base) * uint64(window.Percent) / 100
|
||||
if bonus > math.MaxUint32 {
|
||||
return math.MaxUint32
|
||||
}
|
||||
return uint32(bonus)
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user