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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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pvfine-upgrade 通过 pvfine MCP 读取和修改强化、增幅、锻造的概率、失败处理和材料金币成本,识别旧表及 typed 表。

强化、增幅与锻造

目标路径:强化 etc/upgrade.etc,增幅 etc/amplifyupgrade.etc,锻造 etc/upgrade_separate.etc。先核对表布局与版本,以下列索引均从 0 开始。

强化与增幅

存在 [table type] 时,按 table 自己的 type 值选择 normal(强化)或 amplify(增幅),不是全文件找到任一 type 后套给所有表。type 后的数值可能仍归在未闭合的 table type 子 section 下,读取时不能只数 table 的直接值。重复匹配、缺失匹配要停止。无 type 的旧格式仅在唯一 table 时接受。

布局 每级宽度 失败率 失败操作 降级参数 材料ID 数量
旧表 17 6 7 8 9 10
typed 武器 24 8 10 11 14 15
typed 防具 24 9 12 13 14 15

表内第一个数值行对应 +1;旧 GUI 最多展示 31 行,超出部分保留。原始失败率 F 为 0~100000 的整数,成功率百分数 P 的写入公式是 round((100-P)*1000),不是 P×100,也不是成功率字段。武器/防具概率和失败处理独立,材料共用。失败操作合法值 1~3,具体语义先查枚举;从降级操作 2 切换到其他操作时把降级参数清零。其余可编辑成本应为非负 32 位整数。

[safe upgrade] 每条 8 个整数:列 0 是原等级(GUI 显示 +原等级+1),列 2 失败率、列 3 失败补正原始值、列 5 材料 ID、列 6 数量、列 7 金币。列 1、4 保留。安全强化输入的是失败率,百分数乘 1000;不要套用普通强化的成功率转换。按原等级筛选行,而非假定行序号就是等级。

锻造

[table] 每级 4 项:属性系数 A、属性系数 B、成功率、材料消耗倍率。成功率原值 0~10000,百分数 P 对应 round(P×100)。A/B 在 GUI 只读,未要求时保留。倍率与系数可能为浮点,保留类型。

[separate upgrade max] 唯一整数,范围 1~表行数。[item weights by grade] 及可选 [item weights by grade 100lv] 每条为装备等级、材料 ID、数量基数;装备等级递增且大于 0。材料实际消耗还受锻造倍率等参数影响,不能把数量基数直接描述成最终成本。保留其他 section。

预览时分别说明概率口径、等级、武器/防具范围、材料与金币变化,再应用并读取验证。

操作前阅读 MCP 操作流程,按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。