服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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//go:build ignore
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// explore4.go 解析 passiveobject.lst,打印指定 objectID 的 .obj 定义全文,
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// 并统计 .obj 文件中出现的 section 名分布(行为线索)。
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package main
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import (
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"fmt"
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"regexp"
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"strings"
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platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf"
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)
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var lstEntryPattern = regexp.MustCompile("([0-9]+)\\s+`([^`]+)`")
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func main() {
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archive, err := platformpvf.Open(`D:/DNF/runtime/data/dnf/Script.pvf`)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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lst, err := archive.ReadText("passiveobject/passiveobject.lst")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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objects := map[string]string{}
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for _, m := range lstEntryPattern.FindAllStringSubmatch(lst, -1) {
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objects[m[1]] = m[2]
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}
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fmt.Printf("lst entries=%d\n", len(objects))
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readObj := func(ref string) (string, string) {
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ref = strings.ReplaceAll(ref, "\\", "/")
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for _, c := range []string{ref, "passiveobject/" + ref, strings.ToLower("passiveobject/" + ref)} {
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if t, err := archive.ReadText(c); err == nil {
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return t, c
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}
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}
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return "", ""
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}
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// 电梯三件套 + 少量其它样本
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for _, id := range []string{"1111", "1112", "1113", "69292", "221", "340"} {
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ref, ok := objects[id]
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if !ok {
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fmt.Printf("===== id=%s NOT IN LST =====\n", id)
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continue
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}
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text, used := readObj(ref)
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fmt.Printf("===== id=%s ref=%q used=%q bytes=%d =====\n", id, ref, used, len(text))
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if text == "" {
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continue
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}
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for _, line := range strings.Split(text, "\n") {
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fmt.Printf(" %s\n", strings.TrimRight(line, "\r"))
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}
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}
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}
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