服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package protocol
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import "errors"
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const checksumPolynomial uint32 = 1303941417
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var (
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errChecksumRange = errors.New("dnf checksum range invalid")
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checksumTable = buildChecksumTable()
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)
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// Checksum 计算 DNF 最新包校验值。
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//
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// 对应 IDA:NoPack.exe 0x34545B0 使用表计算,0x3457610 使用
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// 0x0D080109 + 0x40B09020 生成多项式 0x4DB89129。
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func Checksum(data []byte) uint32 {
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sum, _ := ChecksumRange(data, 0, len(data))
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return sum
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}
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// ChecksumRange 计算指定区间的 DNF 校验值。
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func ChecksumRange(data []byte, offset int, count int) (uint32, error) {
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if count < 0 || offset < 0 || offset > len(data)-count {
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return 0, errChecksumRange
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}
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crc := uint32(4294967295)
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for index := 0; index < count; index++ {
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crc = checksumTable[(crc^uint32(data[offset+index]))&255] ^ (crc >> 8)
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}
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return ^crc, nil
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}
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func buildChecksumTable() [256]uint32 {
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var table [256]uint32
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bitValue := uint32(1)
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for bit := 128; bit != 0; bit >>= 1 {
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if bitValue&1 != 0 {
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bitValue = checksumPolynomial ^ (bitValue >> 1)
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} else {
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bitValue >>= 1
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}
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for left := 0; left < 256; left += bit << 1 {
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for right := 0; right < bit; right++ {
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table[left+bit+right] = table[left+right] ^ bitValue
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}
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}
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}
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return table
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}
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