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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

// 本文件负责从内存 PVF source 构建 DNF 静态数据总表。
package staticdata
import (
"context"
"fmt"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/drop"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/dungeon"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/equip"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/monster"
dnfpvf "longheng.io/server/internal/modules/dnf/pvf"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/reward"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/skill"
)
// Load 从已加载进内存的 PVF source 构建 DNF 静态数据 Store。
// 这里只装配只读索引和强类型表,不发奖、不扣资产、不写 Profile/MySQL/Redis/EventLog/Outbox。
func Load(ctx context.Context, source dnfpvf.Source, options Options) (*Store, error) {
if source == nil {
return nil, ErrSourceRequired
}
if ctx == nil {
ctx = context.Background()
}
options = normalizeOptions(options)
index, err := dnfpvf.Build(ctx, source, options.Build)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("build dnf staticdata index: %w", err)
}
equipTable, err := equip.Load(ctx, index, options.Equip)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata equip: %w", err)
}
skillTable, err := skill.Load(ctx, index, options.Skill)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata skill: %w", err)
}
monsterTable, err := monster.Load(ctx, index, options.Monster)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata monster: %w", err)
}
dungeonTable, err := dungeon.Load(ctx, index, options.Dungeon)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata dungeon: %w", err)
}
dropTable, err := drop.Load(ctx, index, options.Drop)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata drop: %w", err)
}
rewardTable, err := reward.Load(ctx, index, options.Reward)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata reward: %w", err)
}
return &Store{
Index: index,
Equip: equipTable,
Skill: skillTable,
Monster: monsterTable,
Dungeon: dungeonTable,
Drop: dropTable,
Reward: rewardTable,
}, nil
}