Files
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

86 lines
4.1 KiB
Go

package dnfbridge
import (
"testing"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/channelcatalog"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/dnfenum"
)
// 现场 2026-09-26:申请人 B 点 A 申请组队,A 点「否」,B 那边什么都不弹。
//
// 客户端的拒绝包是 9 字节(body[7..9] = 0x0085,三次实测 07:24:24 / 08:32:39 /
// 08:32:48),而 party.DecodeResponsePeerRequest 只收正好 7 字节,唯一的 9 字节兜底
// runtimeRaidPeerResponseDeclined 又把 mode 限制成 10。于是组队拒绝整包解不出来:
// 服务端只写下一句 game-party-response-peer-body-short 就返回,待处理的邀请从未被消费,
// 申请人收不到任何东西,客户端也就永远不弹「对方不在线,或拒绝了您的组队请求」。
func TestDecodeCurrentPeerResponseAnswerAcceptsBothWireForms(t *testing.T) {
accept, err := decodeCurrentPeerResponseAnswer([]byte{0xe9, 0x03, 0, 0, 0, 0, 0})
if err != nil || accept.Refused || accept.Request.TargetID != 1001 || accept.Request.Mode != 0 {
t.Fatalf("accept form = %+v err=%v", accept, err)
}
refusal, err := decodeCurrentPeerResponseAnswer([]byte{0xe9, 0x03, 0, 0, 0, 0, 0, 0x85, 0})
if err != nil || !refusal.Refused || refusal.Reason != 0x0085 || refusal.Request.TargetID != 1001 {
t.Fatalf("refusal form = %+v err=%v", refusal, err)
}
if _, err := decodeCurrentPeerResponseAnswer([]byte{0xe9, 0x03, 0}); err == nil {
t.Fatal("a short body must stay an error")
}
}
// 端到端:拒绝要走完「消费邀请 + 通知申请人」两步,而且不能给申请人建队。
//
// 接受那条路有 TestHandleResponsePeerAcceptsOnlinePartyInvite 钉着(它同时断言
// 邀请人**不会**收到 class0/op8)—— 本测试是它拒绝方向的对照,不能互相污染:
// 只有拒绝才发 op8。
func TestHandleResponsePeerForwardsRefusalAndConsumesTheInvite(t *testing.T) {
service := &Service{
options: options{gameUpperBodyCodec: gameUpperBodyCodecPlain},
onlinePlayers: newOnlinePlayerManager(),
}
inviterConn := &bufferConn{}
acceptorConn := &bufferConn{}
channel := channelcatalog.Channel{ID: 38, Type: 1, Name: "ch.38", Port: 10038}
inviter := &gameSession{conn: inviterConn, channel: channel, selectedCharacterID: 1001}
acceptor := &gameSession{conn: acceptorConn, channel: channel, selectedCharacterID: 1002}
service.bindGameSessionCharacter(inviter, 1001)
service.bindGameSessionCharacter(acceptor, 1002)
inviterIdentity, inviterBound := service.boundGameSessionCharacterSnapshot(inviter)
acceptorIdentity, acceptorBound := service.boundGameSessionCharacterSnapshot(acceptor)
if !inviterBound || !acceptorBound || !service.runtimePartyManagerForService().RecordInvite(
acceptorIdentity.character, acceptorIdentity.generation,
inviterIdentity.character, inviterIdentity.generation, 0, 0,
) {
t.Fatal("could not install a current-session party invite")
}
handled, err := service.handleAlignedGameCommand(
acceptor,
byte(dnfenum.GameCmdCommand),
uint16(dnfenum.CmdPacketResponsePeer),
[]byte{0xe9, 0x03, 0, 0, 0, 0, 0, 0x85, 0},
)
if err != nil {
t.Fatalf("handle refusal: %v", err)
}
if !handled {
t.Fatal("ResponsePeer should be handled by online party bridge")
}
if _, pending := service.runtimePartyManagerForService().ConsumePeerRequest(
acceptorIdentity.character, acceptorIdentity.generation,
inviterIdentity.character, inviterIdentity.generation, 0,
); pending {
t.Fatal("refused invite was left pending")
}
if acceptorConn.write.Len() == 0 {
t.Fatal("refusing client received no acknowledgement")
}
// 申请人**什么都不会收到** —— 这是有意的,也是实测结论:
// op8 会让客户端显示"已接受组队请求"(正好说反,客户端没有"拒绝"的孪生文案);
// class-1 op10 失败包客户端收到了但直接丢弃(一次请求只认一条回应,成功 ACK 已经用掉)。
// 那条"对方不在线,或拒绝了您的组队请求"在本客户端里是死条目(70054/70055 无任何引用)。
if inviterConn.write.Len() != 0 {
t.Fatalf("refusal must not send the requester anything, got %d bytes", inviterConn.write.Len())
}
}