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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

95 lines
2.8 KiB
Go

package logic
import "strings"
func (s *Service) markSessionConnected(accountID, sessionID string) {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
if accountID == "" || sessionID == "" {
return
}
// logic 只认每个账号的最新 session;新连接到达后要清掉同 session 的关闭标记,避免后续包被误判 stale。
s.sessionMu.Lock()
s.activeSessions[accountID] = sessionID
delete(s.closedSessions, sessionKey(accountID, sessionID))
s.sessionMu.Unlock()
}
func (s *Service) markSessGone(accountID, sessionID string) (bool, bool) {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
if accountID == "" || sessionID == "" {
return true, false
}
s.sessionMu.Lock()
defer s.sessionMu.Unlock()
// 旧 session 的断开事件可能晚于新 session 连接事件到达;这种情况只记录关闭,不允许它清掉当前在线投影。
current, ok := s.activeSessions[accountID]
if ok && current != sessionID {
s.closedSessions[sessionKey(accountID, sessionID)] = struct{}{}
return false, false
}
if ok {
delete(s.activeSessions, accountID)
}
s.closedSessions[sessionKey(accountID, sessionID)] = struct{}{}
return true, ok
}
func (s *Service) clearCurSession(accountID, sessionID string) {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
if accountID == "" || sessionID == "" {
return
}
s.sessionMu.Lock()
if s.activeSessions[accountID] == sessionID {
delete(s.activeSessions, accountID)
}
s.sessionMu.Unlock()
}
func (s *Service) restoreSessGone(accountID, sessionID string, hadCurrent bool) {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
if accountID == "" || sessionID == "" {
return
}
s.sessionMu.Lock()
delete(s.closedSessions, sessionKey(accountID, sessionID))
if hadCurrent {
s.activeSessions[accountID] = sessionID
}
s.sessionMu.Unlock()
}
func (s *Service) isStaleSession(accountID, sessionID string) bool {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
if accountID == "" || sessionID == "" {
return false
}
s.sessionMu.Lock()
defer s.sessionMu.Unlock()
// 包处理前做 stale session 检查,防止被踢下线或重连前的旧连接继续修改 Profile。
current, ok := s.activeSessions[accountID]
if ok {
return current != sessionID
}
_, closed := s.closedSessions[sessionKey(accountID, sessionID)]
return closed
}
func (s *Service) resetSessionTracking() {
s.sessionMu.Lock()
s.activeSessions = make(map[string]string)
s.closedSessions = make(map[string]struct{})
s.sessionMu.Unlock()
}
func sessionKey(accountID, sessionID string) string {
accountID = strings.TrimSpace(accountID)
sessionID = strings.TrimSpace(sessionID)
return accountID + "\x00" + sessionID
}