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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package contracts
import (
"strings"
)
// TopicScope 表示带作用域 topic 的层级类型。
type TopicScope string
const (
// TopicScopeService 表示服务作用域 topic。
TopicScopeService TopicScope = "service"
// TopicScopeZone 表示区服作用域 topic。
TopicScopeZone TopicScope = "zone"
// TopicScopeShard 表示分片作用域 topic。
TopicScopeShard TopicScope = "shard"
// TopicServiceStarted 是单节点服务启动事件 topic。
TopicServiceStarted = "service.started"
// TopicClusterServiceStarted 是集群服务启动事件 topic。
TopicClusterServiceStarted = "cluster.service.started"
// TopicClusterServiceState 是集群服务状态变化事件 topic。
TopicClusterServiceState = "cluster.service.state"
// TopicClusterServiceBeat 是集群服务心跳事件 topic。
TopicClusterServiceBeat = "cluster.service.heartbeat"
// TopicClusterServiceStopped 是集群服务停止事件 topic。
TopicClusterServiceStopped = "cluster.service.stopped"
// TopicGatewayClientPacket 是 gateway 收到客户端包后的事件 topic。
TopicGatewayClientPacket = "gateway.client.packet"
// TopicGatewayPush 是推送到 gateway 的消息 topic。
TopicGatewayPush = "gateway.push"
// TopicLogicPlayerResponse 是 logic 返回玩家响应的事件 topic。
TopicLogicPlayerResponse = "logic.player.response"
// TopicSessionConnected 是会话上线事件 topic。
TopicSessionConnected = "gateway.session.connected"
// TopicSessionDisconnected 是会话下线事件 topic。
TopicSessionDisconnected = "gateway.session.disconnected"
// TopicPlayerStateChange 是玩家状态变化事件 topic。
TopicPlayerStateChange = "logic.player.state.changed"
// TopicChatBroadcast 是聊天广播事件 topic。
TopicChatBroadcast = "social.chat.broadcast"
// TopicNoticePublished 是公告发布事件 topic。
TopicNoticePublished = "notice.published"
// TopicRoomAllocated 是场景房间分配事件 topic。
TopicRoomAllocated = "scene.room.allocated"
topicLogicPrefix = "logic.node."
logicPacketSuffix = ".packet"
sessionOnSuffix = ".session.connected"
sessionOffSuffix = ".session.disconnected"
topicGwNodePrefix = "gateway.node."
topicGwPushSuffix = ".push"
topicGwRespSuffix = ".response"
topicRPCNodePrefix = "rpc.node."
topicRPCReqSuffix = ".request"
topicRPCRespPrefix = "rpc.response."
topicRPCRespSuffix = ".reply"
)
// ScopedTopic 是解析后的作用域 topic 结构。
type ScopedTopic struct {
Scope TopicScope `json:"scope"`
Service string `json:"service,omitempty"`
ZoneID string `json:"zone_id,omitempty"`
GroupID string `json:"group_id,omitempty"`
ShardID string `json:"shard_id,omitempty"`
Name string `json:"name,omitempty"`
}
// LogicNodePacketTopic 返回指定 logic 节点接收客户端包的 topic。
func LogicNodePacketTopic(nodeID string) string {
return logicNodeTopic(nodeID, logicPacketSuffix)
}
// LogicSessConnTopic 返回指定 logic 节点接收会话上线事件的 topic。
func LogicSessConnTopic(nodeID string) string {
return logicNodeTopic(nodeID, sessionOnSuffix)
}
// LogicSessDiscTopic 返回指定 logic 节点接收会话下线事件的 topic。
func LogicSessDiscTopic(nodeID string) string {
return logicNodeTopic(nodeID, sessionOffSuffix)
}
// IsLogicNodePacketTopic 判断 topic 是否为 logic 节点客户端包 topic。
func IsLogicNodePacketTopic(topic string) bool {
return isLogicNodeTopic(topic, logicPacketSuffix)
}
// IsLogicSessConnTopic 判断 topic 是否为 logic 节点会话上线 topic。
func IsLogicSessConnTopic(topic string) bool {
return isLogicNodeTopic(topic, sessionOnSuffix)
}
// IsLogicSessDiscTopic 判断 topic 是否为 logic 节点会话下线 topic。
func IsLogicSessDiscTopic(topic string) bool {
return isLogicNodeTopic(topic, sessionOffSuffix)
}
// GatewayNodePushTopic 返回指定 gateway 节点接收推送的 topic。
func GatewayNodePushTopic(nodeID string) string {
return nodeTopic(topicGwNodePrefix, nodeID, topicGwPushSuffix)
}
// IsGatewayNodePushTopic 判断 topic 是否为 gateway 节点推送 topic。
func IsGatewayNodePushTopic(topic string) bool {
return isNodeTopic(topic, topicGwNodePrefix, topicGwPushSuffix)
}
// GatewayNodeRespTopic 返回指定 gateway 节点接收 logic 玩家响应的 topic。
func GatewayNodeRespTopic(nodeID string) string {
return nodeTopic(topicGwNodePrefix, nodeID, topicGwRespSuffix)
}
// IsGatewayNodeRespTopic 判断 topic 是否为 gateway 节点玩家响应 topic。
func IsGatewayNodeRespTopic(topic string) bool {
return isNodeTopic(topic, topicGwNodePrefix, topicGwRespSuffix)
}
// RPCNodeRequestTopic 返回指定节点接收 RPC 请求的 topic。
func RPCNodeRequestTopic(nodeID string) string {
return nodeTopic(topicRPCNodePrefix, nodeID, topicRPCReqSuffix)
}
// RPCResponseTopic 返回指定节点接收 RPC 响应的 topic。
func RPCResponseTopic(nodeID string) string {
return nodeTopic(topicRPCRespPrefix, nodeID, topicRPCRespSuffix)
}
// IsRPCNodeRequestTopic 判断 topic 是否为节点 RPC 请求 topic。
func IsRPCNodeRequestTopic(topic string) bool {
return isNodeTopic(topic, topicRPCNodePrefix, topicRPCReqSuffix)
}
// IsRPCResponseTopic 判断 topic 是否为节点 RPC 响应 topic。
func IsRPCResponseTopic(topic string) bool {
return isNodeTopic(topic, topicRPCRespPrefix, topicRPCRespSuffix)
}
// ServiceScopedTopic 构造服务作用域 topic。
func ServiceScopedTopic(service string, groupID string, shardID string, name string) string {
return scopedTopic("service", service, groupID, shardID, name)
}
// ZoneScopedTopic 构造区服作用域 topic。
func ZoneScopedTopic(zoneID string, name string) string {
return scopedTopic("zone", zoneID, "", "", name)
}
// ShardScopedTopic 构造分片作用域 topic。
func ShardScopedTopic(shardID string, name string) string {
return scopedTopic("shard", shardID, "", "", name)
}
// ParseScopedTopic 解析服务、区服或分片作用域 topic。
func ParseScopedTopic(topic string) (ScopedTopic, bool) {
parts := strings.Split(strings.TrimSpace(topic), ".")
if len(parts) < 2 || hasEmptyPart(parts) {
return ScopedTopic{}, false
}
switch TopicScope(parts[0]) {
case TopicScopeService:
return parseScopedTopic(parts)
case TopicScopeZone:
return parseOneScopedTopic(TopicScopeZone, parts)
case TopicScopeShard:
return parseOneScopedTopic(TopicScopeShard, parts)
default:
return ScopedTopic{}, false
}
}
func logicNodeTopic(nodeID, suffix string) string {
return nodeTopic(topicLogicPrefix, nodeID, suffix)
}
func nodeTopic(prefix, nodeID, suffix string) string {
nodeID = strings.TrimSpace(nodeID)
if nodeID == "" {
return ""
}
return prefix + nodeID + suffix
}
func isLogicNodeTopic(topic, suffix string) bool {
return isNodeTopic(topic, topicLogicPrefix, suffix)
}
func isNodeTopic(topic, prefix, suffix string) bool {
if prefix == "" || suffix == "" {
return false
}
if !strings.HasPrefix(topic, prefix) || !strings.HasSuffix(topic, suffix) {
return false
}
nodeID := strings.TrimSuffix(strings.TrimPrefix(topic, prefix), suffix)
return strings.TrimSpace(nodeID) != ""
}
func scopedTopic(scope string, first string, groupID string, shardID string, name string) string {
parts := []string{strings.TrimSpace(scope), strings.TrimSpace(first)}
if groupID = strings.TrimSpace(groupID); groupID != "" {
parts = append(parts, "gid", groupID)
}
if shardID = strings.TrimSpace(shardID); shardID != "" {
parts = append(parts, "sid", shardID)
}
if name = strings.TrimSpace(name); name != "" {
parts = append(parts, name)
}
for _, part := range parts {
if part == "" {
return ""
}
}
return strings.Join(parts, ".")
}
func parseScopedTopic(parts []string) (ScopedTopic, bool) {
if len(parts) < 2 {
return ScopedTopic{}, false
}
out := ScopedTopic{Scope: TopicScopeService, Service: parts[1]}
idx := 2
for idx < len(parts) {
switch parts[idx] {
case "gid":
if idx+1 >= len(parts) || out.GroupID != "" {
return ScopedTopic{}, false
}
out.GroupID = parts[idx+1]
idx += 2
case "sid":
if idx+1 >= len(parts) || out.ShardID != "" {
return ScopedTopic{}, false
}
out.ShardID = parts[idx+1]
idx += 2
default:
out.Name = strings.Join(parts[idx:], ".")
return out, true
}
}
return out, true
}
func parseOneScopedTopic(scope TopicScope, parts []string) (ScopedTopic, bool) {
if len(parts) < 2 {
return ScopedTopic{}, false
}
out := ScopedTopic{Scope: scope}
if scope == TopicScopeZone {
out.ZoneID = parts[1]
} else {
out.ShardID = parts[1]
}
if len(parts) > 2 {
out.Name = strings.Join(parts[2:], ".")
}
return out, true
}
func hasEmptyPart(parts []string) bool {
for _, part := range parts {
if strings.TrimSpace(part) == "" {
return true
}
}
return false
}