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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package protocol
import "time"
// AuthResponse 是认证成功后返回给客户端的登录令牌响应。
type AuthResponse struct {
Result string `json:"result"`
Authtoken string `json:"authtoken"`
ShardRole []ShardRole `json:"shardrole"`
}
// ShardRole 描述账号在单个分区里的已有角色。
type ShardRole struct {
Shard string `json:"shard"`
Name string `json:"name"`
LLT int64 `json:"llt"`
}
// ShardListResponse 是分区列表接口响应。
type ShardListResponse struct {
Shards []ShardDescriptor `json:"shards"`
}
// ShardDescriptor 描述客户端选区页展示的单个分区。
type ShardDescriptor struct {
Name string `json:"name"`
DisplayName string `json:"dn"`
ShowState int32 `json:"ss"`
Recommend int32 `json:"recmd"`
RecommendLang string `json:"recmd_lang"`
VGID int32 `json:"v_gid"`
MainlineLevel string `json:"mainline_level"`
}
// GetGateResponse 是网关寻址接口响应。
type GetGateResponse struct {
Result string `json:"result"`
IP string `json:"ip"`
LoginToken string `json:"logintoken"`
}
// NoticeResponse 是登录前公告和端点发现响应。
type NoticeResponse struct {
Endpoint map[string]string `json:"Endpoint"`
ServerTime string `json:"ServerTime"`
TimeoutTime string `json:"TimeoutTime"`
TokenTime string `json:"TokenTime"`
Publics []any `json:"Publics"`
Chatserver string `json:"Chatserver"`
ChatIp string `json:"chatIp"`
NoticeCustomer string `json:"NoticeCustomer"`
WinScanSwitch int `json:"WinScanSwitch"`
AndroidPrivacySwitch string `json:"AndroidPrivacySwitch"`
IosPrivacySwitch string `json:"IosPrivacySwitch"`
ClientExpireTime string `json:"clientExpireTime"`
}
// BuildAuthOK 构造认证成功响应。
func BuildAuthOK(authToken string) AuthResponse {
return AuthResponse{
Result: "ok",
Authtoken: authToken,
ShardRole: []ShardRole{},
}
}
// BuildShardList 构造分区列表响应并隔离调用方切片。
func BuildShardList(shards []ShardDescriptor) ShardListResponse {
return ShardListResponse{Shards: append([]ShardDescriptor(nil), shards...)}
}
// BuildGetGate 构造网关寻址响应。
func BuildGetGate(ip, loginToken string) GetGateResponse {
return GetGateResponse{
Result: "ok",
IP: ip,
LoginToken: loginToken,
}
}
// BuildNotice 构造公告响应并隔离端点表。
func BuildNotice(endpoints map[string]string, chatListen string, now time.Time) NoticeResponse {
var copiedEndpoints map[string]string
if endpoints != nil {
copiedEndpoints = make(map[string]string, len(endpoints))
for key, value := range endpoints {
copiedEndpoints[key] = value
}
}
return NoticeResponse{
Endpoint: copiedEndpoints,
ServerTime: formatUnix(now),
TimeoutTime: "30",
TokenTime: "12900",
Publics: []any{},
Chatserver: chatListen,
ChatIp: chatListen,
NoticeCustomer: "",
WinScanSwitch: 0,
AndroidPrivacySwitch: "false",
IosPrivacySwitch: "false",
ClientExpireTime: "0",
}
}