服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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825 B
Go
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// 本文件解析账号仓库类 C2S 请求体。
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// 解析结果只用于生成后续 owner 命令计划,不直接修改金币或仓库状态。
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package cargo
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import (
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"encoding/binary"
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"fmt"
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)
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// GoldRequest 描述仓库存取金币请求。
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type GoldRequest struct {
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Amount int32
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}
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// DecodeGoldRequest 解析存入/取出金币请求,C# 证据为 body[0:4] little-endian int32。
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func DecodeGoldRequest(body []byte) (GoldRequest, error) {
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if len(body) < 4 {
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return GoldRequest{}, fmt.Errorf("body too short: got %d want >= 4", len(body))
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}
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req := GoldRequest{Amount: int32(binary.LittleEndian.Uint32(body))}
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if req.Amount <= 0 {
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return GoldRequest{}, fmt.Errorf("amount %d invalid", req.Amount)
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}
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return req, nil
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}
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func (r GoldRequest) String() string {
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return fmt.Sprintf("amount=%d", r.Amount)
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}
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