服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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// 抽奖类消耗品(PVF `[stackable type]` = `[monster tarot card]`)的使用契约。
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// 与 MagicBoxResolution 同族,但有两处必须分开表达的东西:
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// - **金币花费**:PVF `[lottery use cost]` 扣的是**金币**(服主 2026-09-29 确认:
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// 塔罗牌这次就是 100000)。它的提交必须和道具同笔,所以交给
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// Owner.withinCharacterAssetTransaction(金币 + 道具 + 装备三个仓库同一事务),
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// 不能走只有背包的 withinInventoryTransaction。
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// - **每项数量**:`[int data]` 的三元组是 (item, weight, count),count 可能不是 1
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// (真档 10159697 的最后一行是 `10159142 300000 250`),所以中奖项自带 Count。
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// 抽取在**服务端解析阶段**完成(用服务自身的可注入选择函数,测试可注入确定值),
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// 这里只携带**已经抽中的那一项**:Owner 侧因此是纯确定性的,不含随机源。
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type TarotLotteryOutcome struct {
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Reward MagicBoxRewardItem
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Count int64
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}
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// TarotLotteryResolution is the active-PVF contract for one tarot-card use.
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type TarotLotteryResolution struct {
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SourceItemID int64
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SourcePVFPath string
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StackableType string
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// GoldCost is PVF `[lottery use cost]` in gold. It is read from the document,
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// never hard-coded per item.
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GoldCost int64
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// Drawn is the winning entry, or nil when the roll landed in the table's gap.
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Drawn *TarotLotteryOutcome
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// Missed marks a roll that landed in `[total_weight, scale)` -- a gap the
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// shipped tables can have (10159697 sums to 999998 out of 1000000). This tree
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// treats it as a failure and aborts the whole use (see useTarotLotteryCard):
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// 宁可这次不生效,也不能让玩家花了钱拿到空气。这是我们与官服可能不同的一处
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// 保守选择 —— 官方"照收钱不给东西"或"整次中止"两种做法都说得通。
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Missed bool
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Roll int64
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TotalWeight int64
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}
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