服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
42 lines
2.0 KiB
Go
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Go
package dnfbridge
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import (
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"context"
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"fmt"
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dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
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)
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// grantCurrentWeddingMainProduct 是上游 grantCurrentCeraShopMainProduct 在工作区的等价物。
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//
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// 两份 fork 的发放入口签名不同,必须适配:
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//
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// - 上游:grantCurrentCeraShopProduct(inventory, definition, count)
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// - 工作区:grantCurrentCeraShopProduct(inventory, definition, count, mainSlotCount)
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//
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// 工作区把 mainSlotCount 改成必填是有意为之(见 cera_shop_grant.go 的说明):
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// 它决定 limitCurrentMainInventoryDefinitionSlots 是否被调用,从而决定新物品能不能
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// 落进"未解锁"的背包扩展行。漏传的后果不是报错,而是物品静默落进客户端不渲染的
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// 格子——玩家看起来就是奖励消失了。
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//
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// 所以这里必须把该角色已购买的背包扩展行数取出来一并透传,不能为了少改几行而
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// 走 3 参数的旧语义。取不到时 currentInventoryPlacementMainSlotCount 返回 0
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// (等价于默认 4 行),宁可对已扩展角色少放宽几行,也不让物品越界。
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//
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// 上游该函数不接受 context,婚礼侧的调用点之一(weddingGiftAllocator 返回的闭包)
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// 也确实拿不到调用方的 ctx,所以这里沿用服务端写路径的固定超时,保持签名与上游
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// 一致,把差异收敛在这一个文件里。
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func (s *Service) grantCurrentWeddingMainProduct(
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inventory *dnfrepo.InventoryRecord,
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definition dungeonDropItemDefinition,
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count uint32,
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) ([]uint16, error) {
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if definition.InventoryListType != dnfrepo.MainInventoryListType {
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return nil, fmt.Errorf("%w: main-list grant received list %d", errCurrentCeraShopProductUnavailable, definition.InventoryListType)
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}
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ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), createWriteTimeout)
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defer cancel()
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mainSlotCount := s.currentInventoryPlacementMainSlotCount(ctx, inventory, "")
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return grantCurrentCeraShopProduct(inventory, definition, count, mainSlotCount)
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}
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