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90CNServer/server/internal/services/logic/metrics.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package logic
import (
"longheng.io/server/internal/platform/eventloop"
"longheng.io/server/internal/platform/metrics"
)
const (
// MetricLogicPacketsTotal 记录 logic 收到的业务包总数。
MetricLogicPacketsTotal = "logic_packets_total"
// MetricLogicResponsesTotal 记录 logic 返回响应总数。
MetricLogicResponsesTotal = "logic_responses_total"
// MetricLogicPlayerLoopHandlerCallsTotal 记录玩家队列 handler 调用总数。
MetricLogicPlayerLoopHandlerCallsTotal = "logic_playerloop_handler_calls_total"
// MetricLogicPlayerLoopHandlerLatencyMaxMillis 记录玩家队列 handler 最大延迟毫秒值。
MetricLogicPlayerLoopHandlerLatencyMaxMillis = "logic_playerloop_handler_latency_max_milliseconds"
)
func (s *Service) regRuntimeMetrics() {
if s == nil || s.metrics == nil {
return
}
labels := map[string]string{
"service": s.metricServiceLabel,
"node_id": s.nodeID,
}
if s.dispatcher != nil {
s.metrics.RegisterObserver(s.metricServiceLabel+"-dispatch", func(reg *metrics.Registry) {
s.dispatcher.ObserveMetrics(reg, labels)
})
}
if s.playerLoops != nil {
s.metrics.RegisterObserver(s.metricServiceLabel+"-playerloops", func(reg *metrics.Registry) {
s.playerLoops.ObserveMetrics(reg, labels)
})
}
}
func (s *Service) regEventLoopMetrics(loop *eventloop.Loop) {
if s == nil || s.metrics == nil || loop == nil {
return
}
labels := map[string]string{
"service": s.metricServiceLabel,
"node_id": s.nodeID,
}
s.metrics.RegisterObserver(s.metricServiceLabel+"-metric-eventloop", func(reg *metrics.Registry) {
loop.ObserveMetrics(reg, labels)
})
}