服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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3.4 KiB
Go
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// pvfdigestscene900 把 etc/storydigest/digest.etc 每个段的 [scene] 列表
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// 改为只含 **900**(blackBoardScene.ani 占位动画,零时长、真实存在的内容段)。
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//
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// 目标:不播放"剧情回顾",但**保持播放序列结构完整**,让后面的 [ending] 章节
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// 过场影片照常播放。
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//
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// 为什么不用别的做法(实测结论):
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// - [scene] 指向"回顾段"(N) → 回顾会播;
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// - 清空回顾段内容、[scene] 仍指 N → 序列中断,过场也不播;
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// - [scene] 指向"影片段"(900+N) → 序列异常,画面不出(started=1 但无画面);
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// - [scene] 指向 900(零时长占位) → 占位一步几乎无感,随后播 [ending] 过场。
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//
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// 只改 [scene] 列表的整数;段号、[level]、[ending] 全部不动。
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package main
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import (
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"encoding/binary"
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"flag"
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf"
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)
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const (
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refScene = uint32(0x025138C6) // "[scene]"
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refEnding = uint32(0x025138D6) // "[ending]"
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refLevel = uint32(0x003566E2) // "[level]"
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)
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func u32(b []byte) uint32 { return binary.LittleEndian.Uint32(b) }
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func tok5(typ byte, ref uint32) []byte {
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b := make([]byte, 5)
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b[0] = typ
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binary.LittleEndian.PutUint32(b[1:], ref)
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return b
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}
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func main() {
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input := flag.String("pvf", "", "input PVF")
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dir := flag.String("dir", "", "raw patch dir")
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dry := flag.Bool("dry-run", false, "只检查")
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sceneNum := flag.Uint("scene", 900, "填给 [scene] 的段号")
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flag.Parse()
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archive, err := platformpvf.Open(*input)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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raw, err := archive.ReadRaw("etc/storydigest/digest.etc")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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toks := len(raw) / 5
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isSec := func(i int, ref uint32) bool {
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return i < toks && raw[i*5] == 3 && u32(raw[i*5+1:i*5+5]) == ref
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}
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segIndex := 0
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var out []byte
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i := 0
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for i < toks {
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if isSec(i, refLevel) {
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segIndex++
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out = append(out, raw[i*5:(i+2)*5+5]...)
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i += 3
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continue
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}
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if isSec(i, refScene) {
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out = append(out, raw[i*5:i*5+5]...)
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i++
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for i < toks && raw[i*5] == 0 {
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i++
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||
}
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out = append(out, tok5(0, uint32(*sceneNum))...)
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||
continue
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||
}
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||
out = append(out, raw[i*5:i*5+5]...)
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i++
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||
}
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fmt.Printf("处理 %d 个段,[scene] 全部设为 %d,新大小 %d 字节\n", segIndex, *sceneNum, len(out))
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// 校验 ending 不变
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origEnd, newEnd := []uint32{}, []uint32{}
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for k := 0; k+1 < toks; k++ {
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if isSec(k, refEnding) {
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origEnd = append(origEnd, u32(raw[(k+1)*5+1:(k+1)*5+5]))
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}
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}
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nt := len(out) / 5
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for k := 0; k+1 < nt; k++ {
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if out[k*5] == 3 && u32(out[k*5+1:k*5+5]) == refEnding {
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newEnd = append(newEnd, u32(out[(k+1)*5+1:(k+1)*5+5]))
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}
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}
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if len(origEnd) != len(newEnd) {
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panic("ending 数量不一致")
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}
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for k := range origEnd {
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if origEnd[k] != newEnd[k] {
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panic(fmt.Sprintf("第 %d 个 ending 变了", k+1))
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}
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}
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fmt.Println("[ending] 全部保持原值 ✅")
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for k := range newEnd {
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if k < 14 {
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fmt.Printf(" 段%-3d [scene] %d [ending] %d\n", k+1, *sceneNum, newEnd[k])
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}
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}
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if *dry {
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fmt.Println("dry-run,未写文件")
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return
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}
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full := filepath.Join(*dir, "etc", "storydigest", "digest.etc")
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if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(full), 0o755); err != nil {
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panic(err)
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}
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if err := os.WriteFile(full, out, 0o644); err != nil {
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panic(err)
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}
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fmt.Println("已写出", full, len(out), "字节")
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}
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