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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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dnfbridge 基线失败用例(2026-09-19 实测,与本任务无关)

在动多买多送/代币券之前,go test ./internal/services/dnfbridge/ 就已经有 5 个确定性 失败。它们与商城、代币券、多买多送没有任何关系,是先行遗留:

用例 失败原因(实测)
TestCurrentChannelCatalogFitsGuildMemberChannelByte 频道号 261/262/263、501..508 仍在公会成员行字节范围 1..254 之外,测试要求重编号
TestTowerSelectorProgressReadsDurableNextFloorAfterOp27Boundary 选择器包体与期望不符(op5 包体 0100012b000001)
TestSelectorPageBackToVillageUsesLatestCurrentOp35Snapshot 选择器/回城快照不符
TestTownSetUserPositionResumesInterruptedFullReturnSuffix 城镇设点后续包序列不符
TestCurrentPartyUDPRelayLearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort 组队 UDP 中继端口学习(1s 超时)

这些看起来是"先写规格、后实现"的用例,或者是被更早的改动挂掉的。不属于本次改动范围, 本次不修(红线:改动不能顺手动别人的功能)。

⚠ 组队 UDP 中继这一族是 flaky,不要按单次结果判断回归

TestCurrentPartyUDPRelay* 这一族共用 1 秒超时,跑全包时会随机挂掉其中一个。 实测(同一份代码连跑 4 次):

轮次 挂掉的 UDP 用例
1 ...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort
2 ...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort + ...PreservesLargeRealtimeActorDatagram
3 ...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort
4 ...ForwardsFirstHandshakeToRegisteredPeerPort + ...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort

其中只有 ...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort 每次都挂(属于上面的 5 个确定性失败); 其余两个是偶发。判断回归时请以"非 UDP 用例的失败集"为准,或对 UDP 单独多跑几轮。

回归判据

改动后跑 go test ./internal/services/dnfbridge/ -count=1, 失败集必须恰好等于上面这 5 个(外加 UDP 家族的偶发项)。多出任何一个 = 我的改动破坏 了别的东西,必须回滚。

复现(只跑这 5 个,秒级):

cd <repo>\go-server
$pat = "TestTowerSelectorProgressReadsDurableNextFloorAfterOp27Boundary|TestCurrentChannelCatalogFitsGuildMemberChannelByte|TestCurrentPartyUDPRelayLearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort|TestSelectorPageBackToVillageUsesLatestCurrentOp35Snapshot|TestTownSetUserPositionResumesInterruptedFullReturnSuffix"
go test ./internal/services/dnfbridge/ -count=1 -run $pat

已确认的"有意的包序列变化"(不是回归)

initial_town_route_packets.go 的选角进城尾部现在多一包 class0/op53(商城钱包)。 下面两个用例按既有风格显式吃掉这一包,而不是放宽 len(rest)==0:

  • TestDeferredSelectSceneTailResumesInitialTownRouteFromHeartbeatWithoutProgress36 (initial_town_transition_order_test.go)
  • TestCompletedSelectProgress36BindsRealActorBeforeTypedTownTransition (select_character_scene_gate_test.go)

断言助手 requireInitialTownCeraShopWalletProjection 放在 cera_shop_wallet_projection_test.go,断言的是 class/opcode/13 字节/flag=1, 所以尾部再冒出来的任何其它包仍会被 len(rest)==0 抓到。