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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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# dnfbridge 基线失败用例(2026-09-19 实测,与本任务无关)
在动多买多送/代币券之前,`go test ./internal/services/dnfbridge/` 就已经有 **5 个**确定性
失败。它们与商城、代币券、多买多送**没有任何关系**,是先行遗留:
| 用例 | 失败原因(实测) |
| --- | --- |
| `TestCurrentChannelCatalogFitsGuildMemberChannelByte` | 频道号 261/262/263、501..508 仍在公会成员行字节范围 1..254 之外,测试要求重编号 |
| `TestTowerSelectorProgressReadsDurableNextFloorAfterOp27Boundary` | 选择器包体与期望不符(`op5` 包体 `0100012b000001`) |
| `TestSelectorPageBackToVillageUsesLatestCurrentOp35Snapshot` | 选择器/回城快照不符 |
| `TestTownSetUserPositionResumesInterruptedFullReturnSuffix` | 城镇设点后续包序列不符 |
| `TestCurrentPartyUDPRelayLearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` | 组队 UDP 中继端口学习(1s 超时) |
这些看起来是"先写规格、后实现"的用例,或者是被更早的改动挂掉的。**不属于本次改动范围**,
本次不修(红线:改动不能顺手动别人的功能)。
## ⚠ 组队 UDP 中继这一族是 **flaky**,不要按单次结果判断回归
`TestCurrentPartyUDPRelay*` 这一族共用 1 秒超时,跑全包时会**随机**挂掉其中一个。
实测(同一份代码连跑 4 次):
| 轮次 | 挂掉的 UDP 用例 |
| --- | --- |
| 1 | `...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` |
| 2 | `...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` + `...PreservesLargeRealtimeActorDatagram` |
| 3 | `...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` |
| 4 | `...ForwardsFirstHandshakeToRegisteredPeerPort` + `...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` |
其中只有 `...LearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort` 每次都挂(属于上面的 5 个确定性失败);
其余两个是**偶发**。判断回归时请以"非 UDP 用例的失败集"为准,或对 UDP 单独多跑几轮。
## 回归判据
改动后跑 `go test ./internal/services/dnfbridge/ -count=1`,
**失败集必须恰好等于上面这 5 个**(外加 UDP 家族的偶发项)。多出任何一个 = 我的改动破坏
了别的东西,必须回滚。
复现(只跑这 5 个,秒级):
```powershell
cd <repo>\go-server
$pat = "TestTowerSelectorProgressReadsDurableNextFloorAfterOp27Boundary|TestCurrentChannelCatalogFitsGuildMemberChannelByte|TestCurrentPartyUDPRelayLearnsActivePartySocketAfterSeededProbePort|TestSelectorPageBackToVillageUsesLatestCurrentOp35Snapshot|TestTownSetUserPositionResumesInterruptedFullReturnSuffix"
go test ./internal/services/dnfbridge/ -count=1 -run $pat
```
## 已确认的"有意的包序列变化"(不是回归)
`initial_town_route_packets.go` 的选角进城尾部现在多一包 `class0/op53`(商城钱包)。
下面两个用例按既有风格显式吃掉这一包,而不是放宽 `len(rest)==0`:
- `TestDeferredSelectSceneTailResumesInitialTownRouteFromHeartbeatWithoutProgress36`
(`initial_town_transition_order_test.go`)
- `TestCompletedSelectProgress36BindsRealActorBeforeTypedTownTransition`
(`select_character_scene_gate_test.go`)
断言助手 `requireInitialTownCeraShopWalletProjection` 放在
`cera_shop_wallet_projection_test.go`,断言的是 class/opcode/13 字节/flag=1,
所以尾部再冒出来的任何**其它**包仍会被 `len(rest)==0` 抓到。